今天我们来聊聊斯维因天赋,以下6个关于斯维因天赋的观点希望能帮助到您找到想要的教程和攻略。
本文目录
斯维因主什么
(一)主输出型
符文:红色法术穿透,黄色成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。
因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。
天赋:21、0、9--标准法师天赋
技能加点顺序:W>E>Q>R
先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。
注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你轻松度过前期。前期的斯维因不要想着怎么样杀人,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。
(二)主法术肉型
斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。
符文选择:红色法术穿透、黄色护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。
天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21
技能加点顺序:W>Q>E>R
这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。
(三)半辅助型
这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路辅助
ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过
如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。
不过此类本人不推荐。
符文选择:红色法术穿透、黄色金钱、蓝色金钱、紫色金钱。黄色和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。
天赋选择:9、0、21(辅助天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)
团战技巧:
1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用
2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。
3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔杀人,有木有|
4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。
5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。
6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。
7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。
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策士统领 斯维因的 加点 打法装备推举 和符文??
乌鸦算是冷门的中路APC了,先来说下他的技能: Q 小乌鸦减速持续伤害,因为这个技能如果目标离开范围就会消失因此算是很弱的技能了,前期升一级最后升满; W 范围控,这个技能是乌鸦施法最远的技能适合于先手控制住人,但如果对方离你够近就尽量在E完后再放 E 这个技能是他的核心技能,持续伤害且对目标在4秒内伤害提高16%,这个很BT, 因此主升E技能,Q前期一点减速,W副升,有大点大。 乌鸦是个半肉法师,他的大这个技能变身吸血使他成为一个很能抗的APC,但因为耗蓝严重你尽量让队友给你蓝BUFF 天赋的话主输出肯定的21 0 9,通用系点出9点的BUFF时间加长。也有9 0 21的打法,这是发育流,是打后期的。 装备推荐:出门鞋子(后面升级法穿)+3红+多兰戒(看情况补一个)+时光之杖+中亚沙漏+冰杖或者冥火+深渊法杖或帽子(顺风)甚至可以出冰心 一般出装都是以时光杖为核心,能快出就快出。中后期装备主要看对面阵容。如果顺风就堆高法伤(血量也不能低,你爆发不太高持续能力强)逆风就出点法系肉装。 符文:红色一般都配法穿,因为斯维因的定义是法坦,黄色配护甲和成长生命,蓝色可以配法强和魔抗,看你的天赋,如果是发育流的就配魔抗,如果是伤害流的就配法强。 希望可以帮到楼主,个人也在学习~
S7乌鸦策士统领斯维因怎么出装天赋符文
带双穿符文 是要看打谁的 如果你对线的英雄能够E完平A就可以带 但是 如果对方比你凶的多 你连骚扰的机会都没有 你最好还是带通用 或者你习惯的那套 毕竟不是高端赛 针对性强 。你要考虑路人局中后期需要你主导的问题。 PS 给楼上普及一下知识 乌鸦E 是百分比加伤害的 什么伤害都加 明火引燃都加 你说A加不加? 希
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英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。
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